París 2024: La Racha de Videojuegos Olímpicos se Rompe Tras 30 Años

By: Charly Mocte

Los Juegos Olímpicos de París 2024 han marcado un hito inesperado en la historia de los videojuegos deportivos: no habrá un título oficial para consolas y PC, ni siquiera el popular spin-off de Mario & Sonic. Esta interrupción pone fin a una tradición de más de tres décadas en las que cada justa olímpica tuvo su correspondiente adaptación digital.

El Comité Olímpico Internacional, así como compañías de videojuegos como SEGA y Nintendo, han guardado silencio sobre esta ausencia. Sin embargo, un artículo de Le Monde ha revelado una posible razón financiera detrás de esta decisión. Según el profesor Christopher Paul de la Universidad de Seattle, la actual situación económica de la industria no favorece la producción de videojuegos olímpicos, cuya ventana de ventas es extremadamente limitada.

“Los juegos deportivos son productos extremadamente sensibles al tiempo y solo se compran al comienzo de la temporada deportiva”, explica Paul. “Con los videojuegos inspirados en los olímpicos, es aún peor pues el editor solo tiene una ventana de 2 meses cada 4 años durante la cual puede esperar venderlo”.

Además, Paul señala que a diferencia de las franquicias deportivas establecidas, los títulos de los Juegos Olímpicos no cuentan con una base de fans significativa y constante. Estos juegos son vistos más como compras de temporada e impulso, motivadas por la marca y la relevancia del evento en el momento.

Hasta ahora, no ha habido una declaración oficial sobre la falta de un videojuego oficial para París 2024 ni sobre la ausencia de Mario y Sonic. No obstante, se especula que cuestiones relacionadas con los costos de licencia, similares a las que llevaron a la ruptura entre EA y la FIFA, podrían estar detrás de esta decisión.

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